XML & Unity3D

Hola,

Hoy os traigo algo bastante interesante a la hora de cargar información en vuestro juego.

En vuestro juego se puede dar el lugar de tener definida una clase, digamos por ejemplo “arma” o “edificio” la cual durante el juego representaran distintas instancias de armas o edificios, por ejemplo: “cuchillo”, “pistola” o “granja”, “fábrica”.

Lo que diferencia, en nuestro ejemplos, una granja de una fábrica puede ser lo que queramos, pero por ejemplo podría ser la “anchura” y “altura”, o el “coste de construcción” si tenemos un juego de construcción. Lo que define específicamente lo cuesta cada edificio entonces ¿como se lo decimos al juego?.

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