Timer

Editado:

He cambiado el Script para corregir un par de cosillas que me han comentado. Lo marco en negrita en la entrada, mas abajo. (Gracias por el Apunte Miguel Lahoz)

Hola a todos,

En el proyecto actual estoy trabajando en un Timer para contabilizar cuando terminan los niveles.

He creado uno mas o menos útil. Puede:

  • Contar hacia arriba hasta el infinito desde una posición inicial.
  • Contar hacia arriba hasta una posición predefinida desde una posición inicial.
  • Contar hacia abajo desde una posición predefinida hasta 0.
  • Contar hacia abajo desde una posición predefinida hasta otra posición final.

Esto cubre casi todas las necesidades de un juego. Tan solo no puede hacer una cosa: Contar en negativo (pero seguro que con un poco de tweaking podría).

 

Continue reading

Advertisements

XML & Unity3D

Hola,

Hoy os traigo algo bastante interesante a la hora de cargar información en vuestro juego.

En vuestro juego se puede dar el lugar de tener definida una clase, digamos por ejemplo “arma” o “edificio” la cual durante el juego representaran distintas instancias de armas o edificios, por ejemplo: “cuchillo”, “pistola” o “granja”, “fábrica”.

Lo que diferencia, en nuestro ejemplos, una granja de una fábrica puede ser lo que queramos, pero por ejemplo podría ser la “anchura” y “altura”, o el “coste de construcción” si tenemos un juego de construcción. Lo que define específicamente lo cuesta cada edificio entonces ¿como se lo decimos al juego?.

Continue reading