WIP(?): Truck City Update 3

Hi all,

It’s been more than a month since the last blog post I did for launching the game.

Here, I would like to talk about a few things:

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WIP: Truck City Update 2

Hi all again…

From now on, I’ll write Truck City Updates in English, if possible.

Why? Well, because what started as a little project it’s consuming more and more time, and also it’s morphing from a little casual indie game into a little casual serious indie game. And by serious I mean… I’ve got some plans for it! (and Hopes). And all that needs a little of broad appeal, so English it is!

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WIP: Truck City Update

Hola de nuevo!

He terminado un paso importante en el desarrollo de Truck City: He añadido un Asset llamado PicaVoxel. Este me ha dado la libertad de trabajar con mas soltura con Voxels… No solo eso si no que con MagicaVoxel he podido crear varios edificios de decorado. Con esto termina la parte de decorado por ahora (la cual me ha llevado un tiempo). Aunque no hay mucho por ahora, hay lo suficiente para continuar con el desarrollo.

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Quick Project: D20 Initiative Tracker

Hola,

Os presento un “Quick Project” D20 Initiative Tracker…

D20 Initiative Tracker es la respuesta a llevar un seguimiento de las iniciativas de los personajes y NPC durante una partida de Rol sobre Papel, tal como D&D y Pathfinder. La ídea/necesidad surgió un dia durante una partida recientemente y el producto ha llegado al Play Store:

Enlace a Aplicación (enlace corregido)

Icon.png

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Timer

Editado:

He cambiado el Script para corregir un par de cosillas que me han comentado. Lo marco en negrita en la entrada, mas abajo. (Gracias por el Apunte Miguel Lahoz)

Hola a todos,

En el proyecto actual estoy trabajando en un Timer para contabilizar cuando terminan los niveles.

He creado uno mas o menos útil. Puede:

  • Contar hacia arriba hasta el infinito desde una posición inicial.
  • Contar hacia arriba hasta una posición predefinida desde una posición inicial.
  • Contar hacia abajo desde una posición predefinida hasta 0.
  • Contar hacia abajo desde una posición predefinida hasta otra posición final.

Esto cubre casi todas las necesidades de un juego. Tan solo no puede hacer una cosa: Contar en negativo (pero seguro que con un poco de tweaking podría).

 

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