Timer

Editado:

He cambiado el Script para corregir un par de cosillas que me han comentado. Lo marco en negrita en la entrada, mas abajo. (Gracias por el Apunte Miguel Lahoz)

Hola a todos,

En el proyecto actual estoy trabajando en un Timer para contabilizar cuando terminan los niveles.

He creado uno mas o menos útil. Puede:

  • Contar hacia arriba hasta el infinito desde una posición inicial.
  • Contar hacia arriba hasta una posición predefinida desde una posición inicial.
  • Contar hacia abajo desde una posición predefinida hasta 0.
  • Contar hacia abajo desde una posición predefinida hasta otra posición final.

Esto cubre casi todas las necesidades de un juego. Tan solo no puede hacer una cosa: Contar en negativo (pero seguro que con un poco de tweaking podría).

 

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Singletons

Hola!

Hoy os presento algo mas básico y mas sencillo:

Muchos de vosotros, programadores de Unity , os habréis dado cuenta que generalmente en muchos juegos tenéis un script (o varios!) del tipo “Manager” o “Controller” los cuales ellos solos se encargan del juego, o de parte del juego…

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XML & Unity3D

Hola,

Hoy os traigo algo bastante interesante a la hora de cargar información en vuestro juego.

En vuestro juego se puede dar el lugar de tener definida una clase, digamos por ejemplo “arma” o “edificio” la cual durante el juego representaran distintas instancias de armas o edificios, por ejemplo: “cuchillo”, “pistola” o “granja”, “fábrica”.

Lo que diferencia, en nuestro ejemplos, una granja de una fábrica puede ser lo que queramos, pero por ejemplo podría ser la “anchura” y “altura”, o el “coste de construcción” si tenemos un juego de construcción. Lo que define específicamente lo cuesta cada edificio entonces ¿como se lo decimos al juego?.

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Post-Mortem: Pocket Corps

Desde hace unas semanas he estado desarrollando un juego de “esperar” para Android. Mas que un juego, un prototipo. (Codename: “WaitingGame”). Ya sabéis, esos juegos de Android en que tomas unas cuantas acciones al día y esperas al día siguiente a que gane dinero, o se recargue una barra o que un contador arbitrario te diga que puedes jugar.

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¡Hola Mundo!

¡Hola Mundo!

Con esta entrada doy vida a la pagina de Mecze Entertainment, donde poder publicar los avances en programación, proyectos y juegos, así como ser usada como Demo-Reel junto con mi perfil de Itch.io (https://mese.itch.io/)

En el menú superior podéis ver las paginas del sitio, o siempre podéis volver al inicio donde veres las entradas mas recientes.

¿Por que WordPress? Puesto que soy una sola persona no tengo tiempo que perder creando HTML y preocupándome por hosting. Actualmente WP + itch.io + Google Play me da lo que necesito para publicar.

No obstante según las necesidades del desarrollo, se considerará una pagina propia y un webhosting Linux y/o Windows.